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CienciasDSM55555

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1. ¿Qué el diseño?

. a) Es una visión del problema que abstrae los elementos del análisis.
. b) Es una visión del problema que abstrae los elementos de la implementación.
. c) Es una visión de la solución que abstrae de los elementos de diseño.
. d) Es una visión de la solución que abstrae de los elementos de la implementación.
2. Indica cuál NO es una ventaja del modelado:

. a) Los detalles pueden ser omitidos cuando sea necesario.
. b) Los modelos permiten capturar el diseño formalmente y de forma no ambigua.
. c) Permiten obtener un vocabulario común.
. d) Las herramientas de modelado proporcionan mecanismos de automatización.
3. Indica cuál es la función principal de Componente de Interfaz de Usuario:

. a) Facilita la sincronización y la organización de las interacciones con el usuario.
. b) Ofrecer al usuario un mecanismo para interactuar con el sistema.
. c) Permiten establecer la navegación a partir de las interacciones del usuario.
. d) Contener el flujo del proceso y la lógica de administración de estado.
4. ¿Qué patrón te permite separar en una clase a parte los atributos y propiedades de

. la entidad de negocio de sus operaciones?
. a) Data Transfer Object.
. b) Dependency Injection.
. c) Businnes Object.
. d) Ninguno de los anteriores.
5. Qué NO proporciona una metodología Model-Driven Engineering:

. a) Reduce los errores al automatizar parte o todo el código obtenido.
. b) Mejora la productividad.
. c) Mejorar la mantenibilidad.
. d) Reduce la curva de aprendizaje entre los desarrolladores.
6. ¿Cuál es el principio general para asignar responsabilidades a las clases?

. a) El patrón de bajo acoplamiento.
. b) El patrón experto en información.
. c) El patrón alta cohesión.
. d) El patrón creator.
7. Que ventaje NO pertenece al patrón Bajo Acoplamiento:

. a) Incrementa la interacción con otros componentes.
. b) Se reducen los cambios en otras clases.
. c) Fácil de entender de manera aislada.
. d) Es conveniente para reutilizar componentes.
8. Cual de las siguientes características SÍ es una ventaja de XML para los ENs :

. a) La validación del XML es rápida.
. b) La correctitud de los tipos enviados.
. c) La posibilidad de definir campos privados.
. d) La posibilidad de representar jerarquías y colecciones de información.
9. Cómo se aplica el patrón de inyección de dependencia:

. a) Estableciendo una agregación con la clase inyectada.
. b) Recibiendo como parámetro del constructor la clase inyectada.
. c) Recibiendo como parámetro del constructor la clase inyectada y definiendo como
. miembro el interfaz de dicha clase.
. d) Recibiendo como parámetro del constructor el interfaz de la clase inyectada.
10. ¿Cuál es el problema que pretende solucionar el patrón Model-View-Controller?

. a) Mejorar el reuso en el controlador en aplicaciones moderadamente complejas
. b) Mejorar la capacidad de testeabilidad del controlador.
. c) Dividir la aplicación para mantener la IU y la lógica de negocio cohesionadas.
. d) Dividir la aplicación para mantener la IU y la lógica de negocio separadas.
11. El Componente de proceso:

. a) Se encarga de exponer al interfaz de usuario los métodos de mayor nivel de la
. lógica de negocio.
. b) Contener la lógica de procesos simples y complejos.
. c) Se encarga exclusivamente de iniciar y finalizar transacciones.
. d) Ninguna de las anteriores.
12. El encargado de iniciar y finalizar las transacciones es:

. a) El componente de Proceso.
. b) El componente de entidad de negocio.
. c) El componente de acceso a datos.
. d) El Componente de acceso a datos y el componente de Proceso.
13. Un componente de entidad de negocio.

. a) Representa a las entidades de dominio localizadas en la capa de lógica de negocio.
. b) Representa a las entidades de dominio que pueden almacenarse y transitar por las
. diferentes capas.
. c) Representa a las entidades de negocio pero conteniendo solamente su estado.
. d) Ninguna de las anteriores.
14. ¿Qué problema intenta resolver el patrón singleton?

. a) Intenta que un objeto sea único.
. b) Intenta que un objeto sea accesible globalmente.
. c) Intenta que un objeto sea accesible globalmente y único.
. d) Ninguna de las anteriores.
15. ¿Qué ventaja provee la aplicación del patrón Model-View-Presenter?

. a) Provee una mejor separación entre IU y lógica.
. b) Aumenta el reuso del controlador independizándolo de la tecnología.
. c) Mejora la posibilidad de automatizar las pruebas.
. d) Todas las anteriores.
16. El objetivo del patrón Fachada (Façade) es:

. a) Proveer interfaces más simples entre subsistemas reduciendo la cohesión.
. b) Proveer interfaces más simples entre subsistemas reduciendo el acoplamiento.
. c) Resolver los problemas de compatibilidad entre las interfaces.
. d) Todas son ciertas.
17. ¿Qué tipo de enlace de datos se utiliza con controles de sólo lectura?

. a) Oneway.
. b) Oneway y Twoway.
. c) Twoway.
. d) OneWayToSource.
18. El patrón Command permite:

. a) Acoplar al emisor y receptor.
. b) Manipular comandos como objetos.
. c) Añadir nuevos comandos modificando a otras clases.
. d) Ninguna de las anteriores.
19. De los siguientes patrones, indica cuál de ellos es de Comportamiento:

. a) El patrón State.
. b) El patrón Bridge.
. c) El patrón Singleton.
. d) El patrón Proxy.
20. HCI significa

. a) Hard coded interaction.
. b) Human computer intercaes.
. c) Human computer interaction.
. d) Ninguna de las anteriores.
21. ¿Cuál de las siguientes norma ISO no tiene nada que ver con el diseño de IU?

. a) ISO 9241 – requerimientos de ergonomía para trabajos de oficina con terminales
. de datos
. b) ISO 13407 – proceso de diseño de sistemas interactivos centrado en la persona
. c) ISO 14914 – ergonomía del software
. d) Todas tienen que ver con el diseño de interfaces de usuario
22. En el diseño del interfaz del usuario, de los usuarios necesitamos saber (indica cuál

. no es cierta):
. a) Su experiencia previa en el dominio de la aplicación.
. b) La responsabilidad que tienen en la empresa para la que es la aplicación.
. c) La destreza en el uso de ordenadores.
. d) La responsabilidad asociada a las tareas que realiza en la aplicación.
23. El mapeo de una asociación 1 a 1 entre dos clases en NHibernate requiere:

. a) Definir un extremo 1-a-1 y otro extremo 1-a-1.
. b) Definir un extremo 1-a-1 y otro extremo 1-a-M con unique=false.
. c) Definir un extremo 1-a-1 y otro extremo 1-a-M con unique=true.
. d) Ninguna de los anteriores.
24. El tener en cuenta que una aplicación pueda usarse por una persona a la que el ratón

. le funciona temporalmente mal entra dentro de:
. a) la usabilidad.
. b) la accesibilidad.
. c) el diseño de elementos de interacción hardware.
. d) Ninguno de los anteriores.
25. Indica cuál de los siguientes textos no deberían aparecer nunca en la descripción de

. un caso de uso preparado para realizar el diseño del interfaz.
. a) “El usuario pulsa el botón de aceptar para guardar los cambios”.
. b) “El usuario elige el elemento a borrar”.
. c) “El usuario decide guardar los cambios”.
. d) Ninguna de las anteriores.
26. Un ensayo cognitivo sirve para:

. a) estudiar el comportamiento de un usuario frente a una interfaz de usuario
. concreta o su diseño.
. b) estudiar el comportamiento de un usuario frente a una aplicación completa.
. c) estudiar el comportamiento de un usuario frente a un control.
. d) Ninguna de los anteriores.
27. El diseño conceptual vale para:

. a) definir los objetos de dominio que tendrá la aplicación.
. b) realizar el documento de concepto o de visión.
. c) especificar todo el diseño gráfico de la aplicación.
. d) Ninguna de las anteriores.
28. Se puede mejorar la tolerancia de una aplicación

. a) Haciéndola más robusta mediante el uso de excepciones.
. b) Cuidando el lenguaje de los mensajes teniendo en cuenta las normas culturales del
. público objetivo.
. c) Diseñándola de forma que el usuario no cometa errores.
. d) Ninguna de las anteriores.
29. Un patrón de interactividad es:

. a) Por ejemplo el MVVM.
. b) Por ejemplo el MVP.
. c) La opción a y b.
. d) Ninguna de las anteriores.
30. Los estilos de interacción:

. a) En HTML se definen mediante las Cascading Style Sheets (CSS)
. b) Engloban las distintas formas en que los usuarios se comunican con el ordenador.
. c) Son soluciones que se han probado correctas para problemas conocidos de diseño
. de interfaces de usuario.
. d) Ninguna de las anteriores.

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