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1. ¿Cuál de las siguientes NO es una responsabilidad del tipo Hacer?

. a) Crear un objeto o hacer un cálculo.
. b) Conocer objetos relacionados.
. c) Iniciar una acción en otros objetos.
. d) Controlar y coordinar las actividades en otros objetos.
2. Qué ventaja proporciona una metodología Model-Driven Engineering:

. a) Reduce los errores al automatizar parte o todo el código obtenido.
. b) Mejora la productividad.
. c) Mejora la mantenibilidad.
. d) Todas las anteriores.
3. ¿Cuál de los siguientes casos NO se debe aplicar el patrón creador donde B es un

. creador de A?
. a) B agrega objetos de A.
. b) B contiene objetos de A.
. c) B registra instancias de objetos de A.
. d) B es independiente de A.
4. ¿Qué es lo que NO tiene una clase con alta cohesión?

. a) Un número relativamente pequeño de operaciones, con funcionalidad altamente
. relacionada.
. b) No realiza mucho trabajo.
. c) Colabora con otros objetos para compartir el esfuerzo si la tarea es extensa.
. d) Realizar un mayor número de tareas de individuales en cada operación.
5. Cuál es una ventaja del patrón de experto en información:

. a) Distribución de la información.
. b) Encapsulamiento del comportamiento.
. c) Distribución de del comportamiento del manejo de la información.
. d) La posibilidad de representar colecciones de información.
6. Cual es el nivel de acoplamiento más bajo entre las clases A y B

. a) Un objeto de la clase A es subclase de B.
. b) Una operación de A tiene un parámetro de tipo B.
. c) Una operación de A invoca a una operación de B.
. d) A tiene un dato miembro del tipo B.
7. Indica cuál NO es una ventaja del modelado:

. a) Los detalles pueden ser omitidos cuando sea necesario.
. b) Los modelos permiten capturar el diseño formalmente y de forma no ambigua.
. c) Reducido coste de las herramientas de modelado.
. d) Las herramientas de modelado proporcionan mecanismos de automatización.
8. Indica cuál es la función principal de Componente de Proceso de Usuario:

. a) Facilita la sincronización y la organización de las interacciones con el usuario.
. b) Ofrecer al usuario un mecanismo para interactuar con el sistema.
. c) Representan las entidades de negocio del mundo real.
. d) Contener el flujo del proceso y la lógica de administración de estado.
9. ¿Qué patrón te permite encapsular la tecnología de acceso a datos y la BBDD al resto

. de la aplicación?
. a) Data Transfer Object.
. b) Dependency Injection.
. c) Transfer Object Assembler.
. d) Data Access Object.
10. ¿Qué patrón permite mostrar datos agregados sin incrementar la complejidad de la

. interfaz de usuario?
. a) Data Transfer Object.
. b) Dependency Injection.
. c) Transfer Object Assembler.
. d) Data Access Object.
11. Cómo se aplica el patrón de inyección de dependencia:

. a) Estableciendo una agregación con la clase inyectada.
. b) Recibiendo como parámetro del constructor la clase inyectada y definiendo
. como miembro a dicha clase.
. c) Recibiendo como parámetro del constructor el interfaz de la clase inyectada y
. definiendo como miembro el interfaz de dicha clase.
. d) Recibiendo como parámetro del constructor el interfaz de la clase inyectada.
12. ¿Cuál de los siguientes problemas soluciona el patrón Master Template?

. a) Mejora el reuso en el controlador en aplicaciones moderadamente complejas.
. b) Mejora la capacidad de testeabilidad del controlador.
. c) Divide la aplicación para mantener la IU y la lógica de negocio cohesionadas.
. d) Divide la aplicación para mantener la IU y la lógica de negocio separadas.
13. El Componente de Proceso:

. a) Se encarga de exponer al interfaz de usuario los métodos de mayor nivel de la
. lógica de negocio.
. b) Contener la lógica de procesos simples y complejos.
. c) Se encarga exclusivamente de iniciar y finalizar transacciones.
. d) Recibe las peticiones del usuario y as reenvía en forma de llamadas a la lógica
. de negocio.
14. Qué componente puede iniciar y finalizar las transacciones:

. a) El componente de Acceso a datos.
. b) El componente de entidad de negocio.
. c) El componente de Interfaz de Usuario.
. d) El Componente de Proceso de Usuario.
15. Un componente de entidad de negocio:

. a) Representa a los usuarios localizados en la capa de lógica de negocio.
. b) Representa a las entidades de dominio que pueden almacenarse y transitar
. por las diferentes capas.
. c) Representa a las entidades de negocio pero conteniendo solamente su estado.
. d) Ninguna de las anteriores.
16. ¿Qué patrón permite estandarizar nuestra aplicación permitiendo a los dominios

. definir su propio procesos de instanciación de las clases?
. a) Factory Method.
. b) Command.
. c) Composite.
. d) State.
17. ¿Qué ventaja provee la aplicación del patrón Model-View-Presenter?

. a) Provee una mejor separación entre IU y lógica.
. b) Aumenta el reuso del controlados independizándolo de la tecnología.
. c) Mejora la posibilidad de automatizar las pruebas.
. d) Todas las anteriores.
18. ¿Qué patrón proporciona una interfaz común unificada a partir de un conjunto

. heterogéneo de interfaces:
. a) Patrón Façade.
. b) Patrón controller.
. c) Patrón State.
. d) Ninguno de los anteriores.
19. Un ensayo cognitivo sirve para:

. a) estudiar el comportamiento de un usuario frente a una interfaz de usuario
. concreta o su diseño
. b) estudiar el comportamiento de un usuario frente a una aplicación completa.
. c) Estudiar el comportamiento de un usuario frente a un control.
. d) Ninguna de las anteriores.
20. Los estilos de interacción:

. a) En HTML se definen mediante las Cascading Style Sheets (CSS)
. b) Engloban las distintas formas en que los usuarios se comunican con el
. ordenador.
. c) Son soluciones que se han probado correctas para problemas conocidos de
. diseño de interfaces de usuario.
. d) Ninguna de las anteriores.
21. Un mockup es:

. a) El boceto no detallado de un interfaz gráfico.
. b) Un modelo a escala totalmente detallado de lo que finalmente será el interfaz
. de usuario.
. c) Una réplica de una interfaz gráfica en un dispositivo diferente para el que fue
. creado.
. d) Ninguna de las anteriores.
22. Un patrón de interactividad es:

. a) Es un patrón de diseño como singleton, Factory method, etc.
. b) Es una solución que se ha demostrado adecuada para un problema concreto
. de diseño de interfaces.
. c) Se puede denominar también “template”.
. d) Ninguna de las anteriores.
23. El estilo de interacción es:

. a) Un CSS.
. b) Un JQuery.
. c) Las diferentes formas con la que un usuario se puede comunicar con el
. sistema.
. d) Ninguna de las anteriores.
24. ¿Qué son los idiomas de interfaz de usuario?

. a) Lenguajes de programación que permiten construir interfaces de usuario.
. b) El conjunto de lenguas en que se puede mostrar una aplicación.
. c) La forma comúnmente aceptada en la que se implementan los interfaces de
. determinados tipos de aplicaciones.
. d) Lenguajes de marcado(XML, HTML, …) para la creación de aplicaciones web.
25. ¿Cuál de los siguientes propósitos NO es un motivo para realizar una evaluación de

. interfaz de usuario?
. a) Comparación con otras aplicaciones.
. b) Peritación de la aplicación.
. c) Detección de errores que impiden completar las tareas.
. d) Instruir a los usuarios en el uso del sistema.
26. ¿Qué aspecto NO se tienen en cuenta en una evaluación del interfaz de usuario?

. a) Tolerancia a fallos.
. b) Reutilización de componentes.
. c) Accesibilidad.
. d) Eficiencia.
27. ¿Qué puntos clave NO nos interesan de los comentarios de los usuarios de una

. aplicación al evaluar el interfaz de usuario?
. a) Los que hablan del uso de estándares.
. b) Los que hablan de defectos de usabilidad.
. c) Los que provocan errores repetitivos al usuario.
. d) Los que irritan o confunden al usuario.
28. El uso de distintos mensajes en los botones (p.ej. Aceptar/Cancelar y Sí/No) en una

. misma aplicación viola el principio de …
. a) Consistencia.
. b) Estructura.
. c) Simplicidad.
. d) Ninguna de las anteriores.
29. ¿Qué tipo de enlace/s de datos se utiliza exclusivamente para actualizar la propiedad

. origen cuando cambia la propiedad destino?
. a) Oneway.
. b) Oneway y Twoway.
. c) Twoway.
. d) OneWayToSource.
30. El patrón Command permite:

. a) Acoplar al emisor y receptor.
. b) Manipular comandos como objetos
. c) Añadir nuevos comandos modificando a otras clases.
. d) Ninguna de las anteriores.

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