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Examen MAC

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1. El deformador “twist” utiliza la siguiente función para determinar la posición de los nuevos puntos deformados: x’ = x * cos (k * z) – y * sin(k*z) y’ = x * sin(k*z) + y * cos(k*z) z’ = z ¿Qu&eac

. a. Representa el factor de “twist” a aplicar sobre cada una de las caras, vértices y aristas de la geometría
. b. Representa el factor de “twist” a aplicar sobre cada una de las aristas de la geometría.
. c. Representa el factor de “twist” a aplicar sobre cada uno de los vértices de la geometría
. d. Ninguna de las anteriores
2. El “pipeline” de adquisición de datos geométricos consta de las etapas:

. a. Importación de mallas poligonales, readecuación de los datos base en un mismo sistema de coordenadas, cosido y reconstrucción de la geometría en mallas poligonales y postprocesamiento final.
. b. Adquisición de datos base ( nube de puntos ) mediante dispositivos de escaneo, readecuación de los datos base en un mismo sistema de coordenadas y postprocesamiento final.
. c. Adquisición de datos base(nube de puntos) mediante dispositivos de escaneo, readecuación de los datos base en un mismo sistema de coordenadas, cosido y reconstrucción de la geometría en mallas poligonales y postprocesamiento final.
. d. Ninguna de las anteriores
3. Los principales sistemas de coordenadas que se utilizan habitualmente en diseño son:

. a. Cartesianas, polares, cilíndricas y cuadráticas.
. b. Cartesianas, polares, homo-mórficas y esféricas.
. c. Cartesianas, polares, cilíndricas y esféricas.
. d. Ninguna de las anteriores.
4. Una de las principales desventajas presentes en los dispositivos de adquisición ópticos es:

. a. La rugosidad de los objetos influye negativamente en la calidad de adquisición
. b. El color claro de los objetos influye negativamente en la calidad de adquisición
. c. La transparencia de los objetos influye negativamente en la calidad de la adquisición
. d. Ninguna de las anteriores
5. ¿A qué superficie paramétrica representa la siguiente ecuación? S (u,v) = r*[cos(u) * cos(v), sin(u)* cos(v), sin(v)]

. a. La esfera
. b. El cilindro
. c. El cono
. d. Ninguna de las anteriores
6. La representación matricial de la rotación 2D en torno a un punto arbitrario (a,b) es:

. a. M = T(a,b) * R (Ꙩ)
. b. M = T(a,b) * R (Ꙩ) * T(-a,-b)
. c. M = T(a,b) * T(-a,-b)
. d. Ninguna de las anteriores
7. Los tipos de esquemas de subdivisión son:

. a. Interpolación, aproximación y yuxtaposición
. b. Aproximación y yuxtaposición
. c. Interpolación y aproximación
. d. Ninguna de las anteriores
8. “Half-edge data structure” es:

. a. Una estructura de datos que permite el almacenamiento óptimo de mallas poligonales
. b. Una estructura de datos que permite el almacenamiento óptimo de superficies
. c. Una estructura de datos que permite el almacenamiento óptimo de nubes de puntos
. d. Ninguna de las anteriores
9. Si tuvieras que diseñar un cuerno de elefante ¿qué operación 3D utilizarías principalmente?

. a. Una revolución
. b. Un barrido por dos carriles
. c. Un barrido por un carril
. d. Ninguna de las anteriores
10. ¿Qué información extra incorpora para el cálculo de las coordenadas el método de deformación mediante jaula “Green coordinates”? x’ = Σ wi (x)p’i + ΣÑ°j (x)n’j

. a. Las aristas de la jaula
. b. Las caras y aristas de la jaula
. c. Las caras de la jaula
. d. Ninguna de las anteriores
11. En la ecuación de radiosidad: Bj = Ej + pi ΣBi Fij ¿Qué representa el término pi?

. a. La radiosidad de la superficie j
. b. La emisión de la superficie j
. c. La reflectividad de la superficie j
. d. Ninguna de las anteriores
12. ¿Cuál es el principal uso de la estructura de almacenamiento de datos “kd-tree”?

. a. Para el almacenamiento y procesamiento de caras de una malla
. b. Para el almacenamiento y procesamiento de nubes de puntos
. c. Para el almacenamiento y procesamiento de las aristas de una malla
. d. Ninguna de las anteriores
13. Una de las técnicas de animación por computador más utilizadas recientemente en la industria cinematográfica es la llamada “bullet time effect”, ¿de qué trata?:

. a. Para generar una animación en torno a un objeto o persona pareciendo que esta se encuentra en constante movimiento
. b. Para generar una animación en torno a un objeto o persona pareciendo que esta se encuentra en giro constante
. c. Para generar una animación en torno a un objeto o persona pareciendo que esta se encuentra inmóvil en un instante dado
. d. Ninguna de las anteriores
14. Uno de los usos actuales de las metabolas (metaballs,blobs) es el de…:

. a. …crear la estructura principal de un objeto orgánico, como por ejemplo un personaje
. b. …crear la estructura principal de un objeto inorgánico, como por ejemplo una mesa.
. c. …posibilitar la deformación de objetos orgánicos e inorgánicos.
. d. Ninguna de las anteriores
15. El deformador “cage deformer” utiliza la siguiente función para determinar la posición de los nuevos puntos deformados en función de la estructura de control: x’ = Σwi(x) * pi’ ¿Qué sign

. a. x’ Representa el conjunto de puntos deformados, wi representa el peso asignado a cada punto x de la geometría original con respecto a cada vértice de la jaula p¿? .pi ’ representa los puntos modificados de la jaula.
. b. x’ Representa el conjunto de puntos originales, wi representa el peso asignado a cada punto x de la geometría original con respecto a cada vértice de la jaula p¿? .pi ’ representa los puntos modificados de la jaula.
. c. x’ Representa el conjunto de puntos deformados, wi representa el peso asignado a cada punto x de la geometría deformada con respecto a cada vértice de la jaula p¿? .pi ’ representa los puntos modificables de la jaula.
. d. Ninguna de las anteriores
16. El “keyframing” …

. a. …permite garantizar la fiabilidad del diseño de una malla poligonal
. b. ...permite la definición de una secuencia animada en base a sus momentos claves
. c. …permite deformar los objetos mediante técnicas computacionales de alto rendimiento
. d. Ninguna de las anteriores
17. La ley de Lambert define que:

. a. La cantidad de luz que una superficie recibe de otra superficie, depende del ángulo entre el vector normal a la superficie y el vector que parte de la superficie hasta la fuente de luz.
. b. La cantidad de luz que una superficie recibe de una fuente de luz, depende del ángulo entre el vector normal a la superficie y el vector que parte de la superficie hasta la cámara
. c. La cantidad de luz que una superficie recibe de una fuente de luz, depende del ángulo entre el vector normal a la superficie y el vector que parte de la superficie hasta la fuente de luz.
. d. Ninguna de las anteriores
18. En un modelo articulado humano, ¿cuántos grados de libertad rotacionales tiene la articulación del codo?

. a. 6
. b. 5.
. c. 4
. d. Ninguna de las anteriores
19. Las principales unidades utilizadas en animación son:

. a. Fotogramas, shot, secuencia, escena y acto.
. b. Fotogramas, secuencia y acto
. c. Fotogramas, secuencia, escena y acto.
. d. Ninguna de las anteriores
20. En el modelo de iluminación local de Phong: I λ = Ia ka + Σ I p (So+k ) [kd (N * L) + k3 (V * R)n] + Ii ki ¿Qué significado tiene el término I p (So+k ) ?

. a. La distancia a la cámara objetivo
. b. La atenuación sufrida, dependiente de la distancia al objeto
. c. Incidencia del emisor de la luz sobre la superficie
. d. Ninguna de las anteriores

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