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InformáticaIngenieria de Software

Es un test con 4 opciones de respuestas

Cuáles son las 5 P de la Ingeniería del Software?

. Proceso, Persona, Problema, Proyecto, Producto
. Proceso, Programa, Problema, Proyecto, Producto
. Persona, Problema, Productividad, Proyecto, Producto
. Proceso, Persona, Problema, Proyección, Producto
En el proceso de resolución de problemas, explorar las posibles estrategias se refiere a:

. Como hacerlo
. Que hacer
. Probar el resultado
. Usar el resultado
Seleccione a continuación la definición de la Ingeniería del Software.

. Es la aplicación práctica del conocimiento de programas computadora y documentación asociada.
. Es aquella que establece los principios y métodos de la Ingeniería de Sistemas
. Es el estudio de los principios y metodologías para desarrollo y mantenimiento de sistemas de software.
. Es la que estudia la aplicación de un enfoque cualitativo al desarrollo y mantenimiento del software.
El entorno actual del desarrollo de sistemas de software adolecen de:

. Retrasos considerables en la planificación
. Elevadas cargas de mantenimiento
. Baja calidad y fiabilidad del producto
. Todas
A qué se puede definir como el tratamiento sistemático de todas la fases del ciclo de vida del software.

. Crisis del Software
. Ingeniería del Software
. Tecnología del Software
. Desarrollo de Software
Escoja a continuación cual es la definición más acertada de Software

. nstrucciones que, cuando se ejecutan, proporcionan un programa deseado.
. Estructuras de datos que imposibilitan a las instrucciones manipular adecuadamente la información.
. Documentos que describen el desarrollo, uso, instalación y mantenimiento de los programas.
. Ninguna
Escoja a continuación cuales son las características del Software.

. Elemento Lógico, Fabricado, No se estropea, Mayoritariamente Cerrado
. No físico, Desarrollado, No se estropea, Mayoritariamente Cerrado
. No físico, no Fabricado, Se estropea, Mayoritariamente Cerrado
. Elemento Lógico, no Fabricado, Se estropea, Mayoritariamente Cerrado
De los diferentes aspectos de la calidad, a que corresponde la siguiente definición:

?Medible en el comportamiento del producto, como en una prueba?

. Interna
. Externa
. En uso
. Ninguna
Escoja los elementos que faltan en el siguiente proceso

. Programa, interna, foránea, de uso
. Proceso, interna, efecto, de usuario
. Proceso, interna, externa, en uso
. Programa, interna, externa, de uso
A que corresponde el siguiente concepto.
?Periodo de tiempo que comienza con la decisión de desarrollar el producto software y termina cuando el software es entregado.?

. Modelo
. Ciclo de desarrollo del software
. Ciclo de vida del software
Escoja la definición más adecuada del proceso de construcción de software.

. Es obtención de requisitos de problemas que permiten la transformación de una necesidad en una solución automatizada que satisface una necesidad.
. Es un proceso de Implantación y Uso que permite una transformación de una necesidad en un diseño de bajo nivel o detallado.
. Es la descomposición del sistema en componentes y sus relaciones especificando la función de cada componente.
. Es un proceso de resolución de problemas que permite una transformación de una necesidad en una solución automatizada que satisface la necesidad
El modelo de ciclo de vida de un producto software debe:

. Determinar el orden de las fases
. Establecer los criterios de transición entre fases
. a y b
. Ninguna
Porque considera Ud. Que no existe un modelo de ciclo de vida que sirva para todos los proyectos.

. Experiencia previa.
. Área de aplicación
. Cultura de la organización
. Todas
A que corresponde la siguiente definición:
Proceso de transformación: recibe unas entradas y genera unas salidas

. Producto Software
. Ciclo de Vida
. Proceso Software
. Ciclo de Software
15. Seleccione el orden correcto de los elementos que faltan en el siguiente gráfico.

. Diseñar sistema, Obtención de requisitos, Codificar, Probar
. Obtención requisitos, Codificar, Diseñar Sistema, Probar
. Obtención requisitos, Diseñar Sistema, Codificar, Probar
. Diseñar sistema, Obtención de requisitos, Probar, Codificar
Escoja el orden correcto de las fases del ciclo de desarrollo del software.

. Requerimiento, Pruebas, Diseño, Implementación, Instalación, Comprobación.
. Requerimiento, Pruebas, Diseño, Implementación, Comprobación, Instalación
. Requerimiento, Diseño, Instalación, Implementación, Pruebas, Comprobación.
. Requerimiento, Diseño, Implementación, Pruebas, Instalación, Comprobación.
Seleccione cuales son las fases faltantes dentro del Ciclo de Vida del Software.
1. Concepto (Necesidad)
2. Requerimientos
3. Diseño
4. ????????..
5. Pruebas
6. Instalación
7. ?????????
8. Operación
9. Mantenimiento
10. Ret

. Implementación y Retroalimentación
. Verificación y Desarrollo
. Implementación y Comprobación
. Desarrollo e Implementación
Las características descritas a continuación en que década tuvieron sus inicios.
?Tecnología CASE e Interoperabilidad.?

. Década de los 50 ? 60
. Década de los 60 - 80
. Década de los 80 - 90
. Década de los 90 - Actualidad
Dentro del proceso de construcción de software, el diseño de bajo nivel o detallado se refiere a:

. Descomposición del sistema en componentes y sus relaciones.
. Especificación de la función de cada componente
. Obtención de requisitos para el análisis del problema.
. Transformación de una necesidad en una solución automatizada.
Dentro del Ciclo de Vida de un Producto Software, escoja cual es el elemento que no corresponde

. Necesidad
. Especificación de Requisitos
. Codificación
. Sistema Software
Con el manifiesto ágil se ha llegado a valorar:

. La colaboración con el cliente por encima de la negociación contractual
. El software que funciona por encima del hardware
. La respuesta al cambio por encima de los procesos
. Ninguna de las anteriores
La comunicación, uno de los valores de XP, pone en comunicación directa y continua a:

. Programadores y rastreadores
. Clientes y jefe de proyecto
. Clientes y desarrolladores
. Programadores y analistas
Cual es el beneficio de un Feedback rápido y continuo:

. Localizar fallos muy pronto
. La planificación no puede evitar reajustar los planes
. Localizar fallos al finalizar el proyecto
. Ninguna de las anteriores
Cuales son los valores de XP que se complementan para conocer mas fácil las necesidades reales?

. Simplicidad, Retroalimentación y Comunicación
. Simplicidad, Coraje y Retroalimentación
. Coraje, Comunicación y Simplicidad
. Ninguna de las anteriores
el Coraje en XP implica:

. Reparar un error cuando se detecta
. Tratar rápidamente con el cliente los desajustes de agendas
. Saber tomar decisiones difíciles
. Todas las anteriores
Uno de los principios de SCRUM es:?

. Equipos automatizados
. Reuniones mensuales donde se plantean 3 cuestiones
. Iteraciones de desarrollo de frecuencia inferior a un mes
. nn
Cual es un ejemplo de métodos ágiles?:

. APD(Adaptative Programming Development)
. AM (Agile Modeling)
. ISD (Internet System Development)
. Todas las anteriores
Las metodologías Crystal?

. Identifica con colores diferentes cada método
. No prescriben prácticas concretas
. Ofrece diferentes métodos para seleccionar el mas apropiado para cada proyecto
. Todas las anteriores
ASD(Adaptative Software Development) se trata de:

. Una metodología
. Una práctica de desarrollo
. Una implantación de una cultura en la empresa?
. nn
FDD(Feature Driven Development) prescribe un proceso iterativo de cuántos pasos y en que tiempo?

. 2 pasos , con iteraciones de 2 días
. 5 pasos, con iteraciones de 2 semanas
. 10 pasos, con iteraciones de 3 meses
. 20 pasos, con iteraciones de 1 año
Qué empresa empleó la metodología MSF para el desarrollo de software?:


. IBM
. sun
. microsoft
. nn
Los principios fundamentales de la metodología MSF :

. Fomento de la comunicación abierta
. Permanecer ágiles y esperar el cambio
. Aprender de la experiencia
. Todas las anteriores
Elementos que componen el modelo de propiedad comercial MSF:

. Principios fundamentales, Disciplinas, Recomendaciones?
. Feedback, Simplicidad, Comunicaciones?
. Retroalimentacion, coraje, Simplicidad?
. nn
qué significa MSF?

. Microsoft System Framework
. Microsoft Solutions Framework
. Microsoft Software Frame
. nn
Que significa RUP?

. Rational Unified Process
. Rational Unified Program
. Rational United Programming
. nn
Es un proceso de Ingenieria de Software que proporciona una visión disciplinada para la asignación de tareas y responsabilidades en las organizaciones de desarrollo de software

. Crystal
. Agile Modeling
. Rational Unified Process
. nn
La visión estática del modelo RUP esta compuesto por:

. Roles, flujos de trabajo, actividades, artefactos, disciplinas.
. Técnicas, Comunicación, Coraje, Simplicidad
. Modelado, Disciplinas y feedback
. Todas las anteriores
Fases que dividen el ciclo de vida de un proyecto RUP:

. Necesidad, requerimientos, pruebas e instalación
. Inicio, elaboración, construcción y transición
. Elaboración, implementación y mantenimiento
. nn
Dentro de la visión estática del modelo RUP los roles pueden ser?

. analista de sistemas
. Diseñador de pruebas
. Roles de gestión y administración
. Todas las anteriores
Cual es la fase del ciclo de vida de un proyecto RUP donde se desarrolla el producto hasta que se encuentre disponible para su entrega a los usuarios?:

. Inicio
. Elaboración
. construcción
. nn
Que es Metodología XP?

. Diseñada para entornos estáticos
. Pensada para equipos pequeños (10 programadores)
. No tiene énfasis en la comunicación
. nn
Valores que fomenta el XP?

. Comunicación, Simplicidad, Retroalimentación, Coraje
. Comunicación, complejidad, NO hay retroalimentación, Coraje
. Interacción, Retroalimentación, Coraje
. nn
Escoja los roles del Programador en XP

. Responsable de decisiones técnicas
. Responsable de Construir el sistema
. No hay distinción entre analistas, codificadores o diseñadores
. Todas las anteriores
El rol del Jefe de Proyecto en XP es:?

. Es parte del equipo
. Establece las pruebas Funcionales
. Organiza y guía las reuniones
. nn
El rol del cliente en XP es?

. Establece las pruebas funcionales
. Responsable de construir el sistema
. Organiza y guía las reuniones
. nn
El rol del Encargado de las pruebas en XP es:?

. Se asegura que las pruebas funcionales se superen
. Tiende a estar en un segundo plano
. Responsable de decisiones técnicas
. nn
El Rol del rastreador en XP es:?

. Es parte del equipo
. ayuda al cliente con las pruebas funcionales
. Conserva datos históricos
. nn
En el rol del Entrenador, cuando el equipo madura :?

. Tiende a estar en el segundo plano a medida que el equipo madura
. Siempre esta en segundo plano mientras el equipo madura
. Tiende a estar en segundo plano desde el inicio del proyecto
. nn
En las Historias de Usuario en Xp se: ?

. Establecen requisitos del usuario
. Las establece el cliente
. Son la base para las pruebas funcionales
. Todas las anteriores
En la Planificacion en XP?

. Al programador no se le entregan tareas de las historias de usuario
. Al programador se le entregan todas las tareas de las historias de usuario
. Al programador se le asigna una tarea de las historias de usuario
. nn
La programación en XP :?

. Se la maneja individualmente
. Se la realiza por parejas
. Se la realiza en grupos mas grandes
. nn
Espacio de trabajo en XP

. Son espacios cerrados
. Son espacios abiertos
. Son espacios abiertos con mesas centrales
. nn
Las Prácticas en XP son :?

. Entregas pequeñas, Metáforas, Diseño simple, Pruebas
. Entregas totales, Metáforas, Diseño complejo, Pruebas
. Entregas parciales, Metáforas, Diseño Agil, Pruebas
. nn
En las Prácticas en XP, el juego de la planificación se tiene:?

. Reuniones diarias con todo el equipo
. Reuniones semanales con parte del equipo
. Solo se reúnen los responsables del equipo
. nn
En la Practica en XP, las Entregas son:?

. Entregas lo mas largo posible
. Entregas lo mas corto posible
. No tiene entregas a lo largo del proyecto
. nn
En el Diseño simple en XP es:?

. Superan todas las pruebas, no tiene lógica duplicada, Tienen menos clases y objetos
. Superan algunas pruebas , tienen mas clases y objetos
. Superan algunas pruebas, tienen menos clases y objetos
. nn
En las Practicas en XP, la integración continua permite que: ?

. El Código se integre y se pruebe después de pocas horas
. El Código no se integre pero se hacen pruebas individuales
. El Código no se integre y se hacen pocas pruebas
. nn
En las Prácticas Cliente IN Situ, el cliente :?

. Responde preguntas, sugiere prioridades
. No responde preguntas, sugiere prioridades, solicita mejoras
. Responde preguntas, resuelve disputas, Establece Prioridades. discute mejoras
. nn
En las Prácticas los estándares de programación permite que :?

. El código tenga el mismo estilo, sea heterogéneo y legible
. El código tenga el mismo estilo, sea homogéneo y legible
. El Código no tenga el mismo estilo, sea homogéneo y legible
. nn
Cuando usar metodologías ágiles :?

. Existe ya un proceso, reacciona bien a los cambios y el equipo esta contento con el
. No existe proceso, reacciona bien a los cambios y el equipo esta contento con el
. Existe ya un proceso, no reacciona bien a los cambios y el equipo no esta contento con el
. nn

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